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스타크래프트

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바로크토스, vsZ 오랜만에 프로토스 새 전략을 올립니다. 대 저그전 전략으로써 필승전략이라고 볼 수 있습니다. 여러 대회에서도 써 먹었고, 그만큼 테스트가 충분히 행해진 후 올려지는 전략입니다. 퍼 가실때는 제이름까지 꼬옥~ 퍼가세영..^^: 프로토스 유저분의 건투를 빕니다. Baroque Protoss 전략 메뉴얼(Written by [7th]Kaiun) http://cafe.daum.net/7thClan 서론 지금까지 2게이트류와 1게이트류가 혼합되어 쓰이고 있습니다. 2게이트의 장점이라면 초반 압박이고 1게이트는 드랍 및 커세어와 테크로 승부하는 빌드입니다. 하지만 2게이트류는 가스가 늦고, 1게이트류는 병력이 작아서 초반압박을 못한다는 것에 단점이 있었지요. 그래서 1게이트면서 2게이트의 장점을 가질 수가 있다면?..
서프림토스3, vs T 궁극의 선개스 체제 !! 보호되어 있는 글입니다.
[스타크래프트] 서프림토스3
[스타크래프트] Astral Protoss Ver 3.0 리플레이 다운로드 클릭 ↓ Astral Protoss Ver 3.0 - 2007.3.8 Astral(아스트랄) 1.별의, 별과 같은, 별 모양의. 2.별이 많은, 별 세계의. 3.속세를 벗어난, 환상적인, 비현실적인, 신분이 높은. -이번 전략은 원래 이름은 저의 예전 전략 TT-Protoss 1과 2를 업그레이드한 전략인 TT-Protoss 3(최종버전)으로 정하려고 했으나 TT토스 3이라고 하기에는 최종버전에 약간 어울리지 않는 이름이라고 판단해서 저의 베틀넷 아이디인 Astral를 따서 'Astral Protoss'라고 정했습니다. 초기 TT-Protoss 1 버전에서 최종버전 Astral-Protoss 가 나오기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 전략을 만들기까지 도움을 주신 모든 분들께 감사의..
[스타크래프트] 고수가 되기 위한 길(?) 1. 정찰을 주기적으로 주의깊게 하라. 미니맵에서 상대의 움직임을 관찰하라. :베스트 본보기: SlayerS_`BoxeR`(임요환)의 SCV 정찰. 그는 오버로드를 통해 자신의 움직임이 간파당하는걸 싫어한다. 만약 그가 오버로드를 보았다면 거의 확실히 그 오버로드를 죽인다. 그리고 [GG1]Elky(베르트랑)의 정찰도 어느정도 그러하다. 최악의 본보기 : 모든 초보들. 고수는 스캔을 먼저 건설하지만 하수는 터렛을 먼저 건설한다.(번역자 주 : 메카닉 테란등에서는 예외가 되겠네요) 2. 일꾼을 가능한한 많이 만들어라. 베스트 본보기 : NTT 그는 SCV를 미친듯이 만든다. 어떨때는 150 이상이 될지도? 3. 너의 상대보다 많은 확장(자원)을 가져라. 베스트 본보기 : NTT, Liquid'Nazgul ..
팀플레이에 있어 몇가지 팁과 운영 노하우 팀플레이에 대한 기초 전략은 아주 오래전에 소개한 바 있는 HOW TO TEAM PLAY 1.3 을 참고하면 좋겠다. 이곳에서는 빌드오더 보다는 전체적인 전략 및 운용팁등을 소개해 조금 더 수준 있는 팀플레이 플레이어가 되기 위한 독자들을 위한 글이며 일반적으로 많은 팀플레이가 이루어지고 있는 블리자드 공식맵인 The Hunters 를 기준으로 쓴 것이다. 생산과 컨트롤 이것은 1:1 에서도 생기는 반비례 관계다. 생산을 잘하면 컨트롤에 소흘하게 되고 컨트롤에 집중하다보면 생산을 등한시하게 되는 경향이 있으며 그 둘을 좁힐 수 있는 것은 많은 경험과 빠른 손놀림. 그리고 많은 생산시설이다. 꾸준한 생산을 할 자신이 없다면 게이트웨이나 배럭스등을 넉넉하게 늘려두어 돈의 소비를 한꺼번에 많이 할 수 있게 해..
[스타크래프트] HOW TO TEAMPLAY ■팀플레이 5대 계명 ▶랠리 포인트를 잊지 말자 아군과의 '합류 시간'을 최대한 줄이는 것이 우선인 것은 주지의 사실. 특히 헌터의 경우 할 수 있는 한 '최대한' 랠리를 늘입니다. 심한경우는 아예 센터에다가 하는 경우도 있죠. 랠리 포인트의 다른 용도로는 캐논과 벙커의 방패입니다. 스타크래프트의 인공지능상, 벙커나 캐논 옆에 공격 유니트가 있으면 공격 유니트를 먼저 공격하게 됩니다. 질럿 1마리가 배치된 벙커2개와 그냥 무방비 상태의 벙커2개의 지속시간은 비교할 수 없을 만큼 큽니다. 중앙이나, 상대 테란 입구쪽에 아군이 벙커&캐논 건설시, 가까운 쪽의 아군이 근처로 랠리하는 것은 기본입니다. ▶쉴사이 없는 생산 '테크를 올리느라 게이트를 쉰다'라는 일은 있을 수 없는 일입니다. 테크고 모고간에, 우선..
스타크래프트 기초 강좌 1 - 이론과 종족 선택 . 서론 이제 와서 무슨 스타 강좌냐..싶을 지도 모르겠습니다. 거의 고전게임 수준이 되버린 게임이고, 할 줄 모르는 사람도 거의 없을텐데 강좌가 의미가 있을지는 모르겠습니다. 그렇지만, 제가 초보이던 시절에 인터넷 상에서 마땅한 정석 플레이 가이드 찾아보기가 힘들어서, 고생했던 기억에, 혹시나 도움이 될 분이 있을까 해서 올립니다. 강좌대상은 처음 시작하시는 분 부터 중수레벨정도 까지로 생각하고 있습니다. 글이 길기 때문에 천천히 읽으시거나 클리핑 해서 읽으시는 것을 추천합니다. 강좌는 비정기적으로 연재됩니다. 1. 기초 스타크래프트 이론 스타는 실시간 전략 게임 입니다. 혹 실시간 전략 시뮬레이션 게임이라고 할 때도 있는데, 옳은 표현은 아닙니다. (뭐, 우주 어딘가에서 뮤탈과 커세어가 싸우고 있다면..