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팀플레이

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팀플레이에 있어 몇가지 팁과 운영 노하우 팀플레이에 대한 기초 전략은 아주 오래전에 소개한 바 있는 HOW TO TEAM PLAY 1.3 을 참고하면 좋겠다. 이곳에서는 빌드오더 보다는 전체적인 전략 및 운용팁등을 소개해 조금 더 수준 있는 팀플레이 플레이어가 되기 위한 독자들을 위한 글이며 일반적으로 많은 팀플레이가 이루어지고 있는 블리자드 공식맵인 The Hunters 를 기준으로 쓴 것이다. 생산과 컨트롤 이것은 1:1 에서도 생기는 반비례 관계다. 생산을 잘하면 컨트롤에 소흘하게 되고 컨트롤에 집중하다보면 생산을 등한시하게 되는 경향이 있으며 그 둘을 좁힐 수 있는 것은 많은 경험과 빠른 손놀림. 그리고 많은 생산시설이다. 꾸준한 생산을 할 자신이 없다면 게이트웨이나 배럭스등을 넉넉하게 늘려두어 돈의 소비를 한꺼번에 많이 할 수 있게 해..
[스타크래프트] HOW TO TEAMPLAY ■팀플레이 5대 계명 ▶랠리 포인트를 잊지 말자 아군과의 '합류 시간'을 최대한 줄이는 것이 우선인 것은 주지의 사실. 특히 헌터의 경우 할 수 있는 한 '최대한' 랠리를 늘입니다. 심한경우는 아예 센터에다가 하는 경우도 있죠. 랠리 포인트의 다른 용도로는 캐논과 벙커의 방패입니다. 스타크래프트의 인공지능상, 벙커나 캐논 옆에 공격 유니트가 있으면 공격 유니트를 먼저 공격하게 됩니다. 질럿 1마리가 배치된 벙커2개와 그냥 무방비 상태의 벙커2개의 지속시간은 비교할 수 없을 만큼 큽니다. 중앙이나, 상대 테란 입구쪽에 아군이 벙커&캐논 건설시, 가까운 쪽의 아군이 근처로 랠리하는 것은 기본입니다. ▶쉴사이 없는 생산 '테크를 올리느라 게이트를 쉰다'라는 일은 있을 수 없는 일입니다. 테크고 모고간에, 우선..