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네이버 카페앱 - 마이시티 건물별 효율 정리 1. 공장 소형공장의 신선한 야채가 제일 효율이 좋음 4시간 이상은 가정용 접시, 8시간 이상은 신소재 가 제일 효율이 좋음 즉, 초반에는 소형공장만 지어서, 신선한 야채만 만들면 됨. 이후 시간에 따라 가정용 접시와 수제파이를 선택. 2. 레저 카지노 빼놓고는 세금으로 돈 벌 생각말자. 인구수를 고려했을 때, 초반에는 햄버거 레스토랑과 편의점을 만들고 이후 공장에서 생산되는 코인이 여유로울 때 종합병원과 카지노 위주로 만들면 된다. 3. 주택 초반엔 무조건 전통한옥과 고급한옥.
프로토스가 알아야 할 것들... ※ 눈에 보이는게 다가 아니다.. 게임을 승리로 이끌기 위한 요소중 첫째로 뽑는것이 바로.. '정찰' 입니다. 정찰이 왜 중요한지를 생각해 볼까요? 1. 상대방의 병력 생산 건물을 파악할 수 있다. (상대방의 병력 또한 파악 가능하겠죠 당연히...) 2. 상대방의 멀티여부를 판단 할 수 있다. (멀티를 내주면 안되겠죠...) 3. 상대방의 게임 스타일을 미리 짐작할 수 있다. (가장 중요한 요소입니니다.^^) 4. 상대방의 러쉬 타이밍을 늦출 수 있다. 5. 상대방이 의도한 전략을 방해 또는 수정시키게끔 할 수 있다. (이것또한 중요하죠^^) 6. 그외 기타 등등.. 위와 같이 정찰은 게임을 승리로 이끄는데 매우 중요한 역할을 합니다. 하지만... 위와 같이 중요 요소인 정찰을 하지 못하게 되는 경우? ..
바로크토스, vsZ 오랜만에 프로토스 새 전략을 올립니다. 대 저그전 전략으로써 필승전략이라고 볼 수 있습니다. 여러 대회에서도 써 먹었고, 그만큼 테스트가 충분히 행해진 후 올려지는 전략입니다. 퍼 가실때는 제이름까지 꼬옥~ 퍼가세영..^^: 프로토스 유저분의 건투를 빕니다. Baroque Protoss 전략 메뉴얼(Written by [7th]Kaiun) http://cafe.daum.net/7thClan 서론 지금까지 2게이트류와 1게이트류가 혼합되어 쓰이고 있습니다. 2게이트의 장점이라면 초반 압박이고 1게이트는 드랍 및 커세어와 테크로 승부하는 빌드입니다. 하지만 2게이트류는 가스가 늦고, 1게이트류는 병력이 작아서 초반압박을 못한다는 것에 단점이 있었지요. 그래서 1게이트면서 2게이트의 장점을 가질 수가 있다면?..
서프림토스3, vs T 궁극의 선개스 체제 !! 보호되어 있는 글입니다.
[스타크래프트] 서프림토스3
[스타크래프트] Astral Protoss Ver 3.0 리플레이 다운로드 클릭 ↓ Astral Protoss Ver 3.0 - 2007.3.8 Astral(아스트랄) 1.별의, 별과 같은, 별 모양의. 2.별이 많은, 별 세계의. 3.속세를 벗어난, 환상적인, 비현실적인, 신분이 높은. -이번 전략은 원래 이름은 저의 예전 전략 TT-Protoss 1과 2를 업그레이드한 전략인 TT-Protoss 3(최종버전)으로 정하려고 했으나 TT토스 3이라고 하기에는 최종버전에 약간 어울리지 않는 이름이라고 판단해서 저의 베틀넷 아이디인 Astral를 따서 'Astral Protoss'라고 정했습니다. 초기 TT-Protoss 1 버전에서 최종버전 Astral-Protoss 가 나오기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 전략을 만들기까지 도움을 주신 모든 분들께 감사의..
[스타크래프트] 고수가 되기 위한 길(?) 1. 정찰을 주기적으로 주의깊게 하라. 미니맵에서 상대의 움직임을 관찰하라. :베스트 본보기: SlayerS_`BoxeR`(임요환)의 SCV 정찰. 그는 오버로드를 통해 자신의 움직임이 간파당하는걸 싫어한다. 만약 그가 오버로드를 보았다면 거의 확실히 그 오버로드를 죽인다. 그리고 [GG1]Elky(베르트랑)의 정찰도 어느정도 그러하다. 최악의 본보기 : 모든 초보들. 고수는 스캔을 먼저 건설하지만 하수는 터렛을 먼저 건설한다.(번역자 주 : 메카닉 테란등에서는 예외가 되겠네요) 2. 일꾼을 가능한한 많이 만들어라. 베스트 본보기 : NTT 그는 SCV를 미친듯이 만든다. 어떨때는 150 이상이 될지도? 3. 너의 상대보다 많은 확장(자원)을 가져라. 베스트 본보기 : NTT, Liquid'Nazgul ..
팀플레이에 있어 몇가지 팁과 운영 노하우 팀플레이에 대한 기초 전략은 아주 오래전에 소개한 바 있는 HOW TO TEAM PLAY 1.3 을 참고하면 좋겠다. 이곳에서는 빌드오더 보다는 전체적인 전략 및 운용팁등을 소개해 조금 더 수준 있는 팀플레이 플레이어가 되기 위한 독자들을 위한 글이며 일반적으로 많은 팀플레이가 이루어지고 있는 블리자드 공식맵인 The Hunters 를 기준으로 쓴 것이다. 생산과 컨트롤 이것은 1:1 에서도 생기는 반비례 관계다. 생산을 잘하면 컨트롤에 소흘하게 되고 컨트롤에 집중하다보면 생산을 등한시하게 되는 경향이 있으며 그 둘을 좁힐 수 있는 것은 많은 경험과 빠른 손놀림. 그리고 많은 생산시설이다. 꾸준한 생산을 할 자신이 없다면 게이트웨이나 배럭스등을 넉넉하게 늘려두어 돈의 소비를 한꺼번에 많이 할 수 있게 해..