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[스타크래프트] Astral Protoss Ver 3.0 리플레이 다운로드 클릭 ↓ Astral Protoss Ver 3.0 - 2007.3.8 Astral(아스트랄) 1.별의, 별과 같은, 별 모양의. 2.별이 많은, 별 세계의. 3.속세를 벗어난, 환상적인, 비현실적인, 신분이 높은. -이번 전략은 원래 이름은 저의 예전 전략 TT-Protoss 1과 2를 업그레이드한 전략인 TT-Protoss 3(최종버전)으로 정하려고 했으나 TT토스 3이라고 하기에는 최종버전에 약간 어울리지 않는 이름이라고 판단해서 저의 베틀넷 아이디인 Astral를 따서 'Astral Protoss'라고 정했습니다. 초기 TT-Protoss 1 버전에서 최종버전 Astral-Protoss 가 나오기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 전략을 만들기까지 도움을 주신 모든 분들께 감사의..
[스타크래프트] 고수가 되기 위한 길(?) 1. 정찰을 주기적으로 주의깊게 하라. 미니맵에서 상대의 움직임을 관찰하라. :베스트 본보기: SlayerS_`BoxeR`(임요환)의 SCV 정찰. 그는 오버로드를 통해 자신의 움직임이 간파당하는걸 싫어한다. 만약 그가 오버로드를 보았다면 거의 확실히 그 오버로드를 죽인다. 그리고 [GG1]Elky(베르트랑)의 정찰도 어느정도 그러하다. 최악의 본보기 : 모든 초보들. 고수는 스캔을 먼저 건설하지만 하수는 터렛을 먼저 건설한다.(번역자 주 : 메카닉 테란등에서는 예외가 되겠네요) 2. 일꾼을 가능한한 많이 만들어라. 베스트 본보기 : NTT 그는 SCV를 미친듯이 만든다. 어떨때는 150 이상이 될지도? 3. 너의 상대보다 많은 확장(자원)을 가져라. 베스트 본보기 : NTT, Liquid'Nazgul ..
팀플레이에 있어 몇가지 팁과 운영 노하우 팀플레이에 대한 기초 전략은 아주 오래전에 소개한 바 있는 HOW TO TEAM PLAY 1.3 을 참고하면 좋겠다. 이곳에서는 빌드오더 보다는 전체적인 전략 및 운용팁등을 소개해 조금 더 수준 있는 팀플레이 플레이어가 되기 위한 독자들을 위한 글이며 일반적으로 많은 팀플레이가 이루어지고 있는 블리자드 공식맵인 The Hunters 를 기준으로 쓴 것이다. 생산과 컨트롤 이것은 1:1 에서도 생기는 반비례 관계다. 생산을 잘하면 컨트롤에 소흘하게 되고 컨트롤에 집중하다보면 생산을 등한시하게 되는 경향이 있으며 그 둘을 좁힐 수 있는 것은 많은 경험과 빠른 손놀림. 그리고 많은 생산시설이다. 꾸준한 생산을 할 자신이 없다면 게이트웨이나 배럭스등을 넉넉하게 늘려두어 돈의 소비를 한꺼번에 많이 할 수 있게 해..
[스타크래프트] HOW TO TEAMPLAY ■팀플레이 5대 계명 ▶랠리 포인트를 잊지 말자 아군과의 '합류 시간'을 최대한 줄이는 것이 우선인 것은 주지의 사실. 특히 헌터의 경우 할 수 있는 한 '최대한' 랠리를 늘입니다. 심한경우는 아예 센터에다가 하는 경우도 있죠. 랠리 포인트의 다른 용도로는 캐논과 벙커의 방패입니다. 스타크래프트의 인공지능상, 벙커나 캐논 옆에 공격 유니트가 있으면 공격 유니트를 먼저 공격하게 됩니다. 질럿 1마리가 배치된 벙커2개와 그냥 무방비 상태의 벙커2개의 지속시간은 비교할 수 없을 만큼 큽니다. 중앙이나, 상대 테란 입구쪽에 아군이 벙커&캐논 건설시, 가까운 쪽의 아군이 근처로 랠리하는 것은 기본입니다. ▶쉴사이 없는 생산 '테크를 올리느라 게이트를 쉰다'라는 일은 있을 수 없는 일입니다. 테크고 모고간에, 우선..
스타크래프트 기초 강좌 1 - 이론과 종족 선택 . 서론 이제 와서 무슨 스타 강좌냐..싶을 지도 모르겠습니다. 거의 고전게임 수준이 되버린 게임이고, 할 줄 모르는 사람도 거의 없을텐데 강좌가 의미가 있을지는 모르겠습니다. 그렇지만, 제가 초보이던 시절에 인터넷 상에서 마땅한 정석 플레이 가이드 찾아보기가 힘들어서, 고생했던 기억에, 혹시나 도움이 될 분이 있을까 해서 올립니다. 강좌대상은 처음 시작하시는 분 부터 중수레벨정도 까지로 생각하고 있습니다. 글이 길기 때문에 천천히 읽으시거나 클리핑 해서 읽으시는 것을 추천합니다. 강좌는 비정기적으로 연재됩니다. 1. 기초 스타크래프트 이론 스타는 실시간 전략 게임 입니다. 혹 실시간 전략 시뮬레이션 게임이라고 할 때도 있는데, 옳은 표현은 아닙니다. (뭐, 우주 어딘가에서 뮤탈과 커세어가 싸우고 있다면..
스타크래프트 기초 강좌 2 - 테란 VS 저그 테란 VS 저그 0. 유닛 기본 유닛 조합 : 마린, 메딕, 시즈탱크, 사이언스 베슬. 중심이 되는 유닛 : 마린 게임을 역전할 수 있는 유닛 : 베슬 1. 바이오닉 테란의 기초 테란이 저그를 상대하는 기본 체제는 바이오닉 테란입니다. 즉, 살아있는 유닛들을 활용하는 플레이 입니다. 마린의 공격력 자체는 그다지 강하지 않지만, 그 엄청난 연사력으로 화력을 집중하게 되고, 체력 약한 저그 유닛들은 속수무책으로 죽어나갈 수 밖에 없기 때문에, 테란은 저그를 상대할때 바이오닉 테란을 주 전략으로 사용합니다. 우선 게임을 시작하면, 가장 큰 과제는 저글링 러쉬를 막는 것 입니다. 최근에는 저글링 러쉬가 어떤 종족을 상대로도 통하지 않기 때문에 저그도 거의 러쉬를 하지 않는 편이지만, 작정하고 들어오는 9드론 저..
스타크래프트 기초 강좌 3 - 프로토스 VS 테란 0. 유닛 기본 유닛 조합 : 질럿, 드라군, 옵저버, 캐리어 중심이 되는 유닛 : 드라군 게임을 역전할 수 있는 유닛 : 캐리어 1. 대 테란전의 기초 테란은 프로토스를 상대로 보통 벌처, 탱크, 골리앗을 활용하는 메카닉 테란을 사용합니다. 프로토스 유닛들을 상대로 상성이 좋고, 특히나 프로토스의 하이 템플러는 테란 바이오닉 병력에게 악몽이기 때문에, 바이오닉 체제는 과감히 포기하고 속도가 빠르거나 체력이 좋은 메카닉 유닛들을 주력으로 활용하기 시작한 것입니다. 배럭스 유닛을 활용하지 않는 테란은, 초반의 공격을 수비할 병력이 전혀 없다는 것이 단점이 되고, 때문에 메카닉 테란이라는 발상 자체도 쉬운 발상은 아니었습니다. 마린이 나와도 질럿을 막을까 말까인데, 마린 없이 팩토리까지 바로 올라가겠다는 것..
스타크래프트 기초 강좌 4 - 저그 VS 저그 0. 유닛 기본 유닛 조합 : 뮤탈, 저글링, 스커지 중심이 되는 유닛 : 저글링 게임을 역전할 수 있는 유닛 : 저글링 1. 저그대 저그의 기초 저그대 저그에서 기본이 되는 유닛은 뮤탈과 저글링 입니다. 둘 다 이동속도가 상당히 빠른 유닛인 만큼, 저그대 저그는 공격과 수비 전환이 매우 빠르고, 견제와 정면공격을 구별하기 어려울 정도로 치열한 싸움을 보여줍니다. 우선 저글링은 게임 전반에 걸쳐서 중요한 활약을 합니다. 초반에 빠른 저글링 러쉬로 상대의 드론을 잡아주거나, 초중반에 상대가 저글링 생산을 멈췄을때 다수의 저글링으로 상대 저글링을 전멸시키고 진입해서 게임을 끝내거나, 후반부에 서로의 멀티를 파괴하는 등 그 빠른 속도와 훌륭한 공격력으로 게임의 전반에 걸쳐서 맹활약 합니다. 그러나 저글링은 지..